Um tipo de conteúdo de jogo que permite aos autores adicionar suas próprias imagens (e texto opcional) a um jogo de memória. Para jogar, os usuários procuram pares de imagens, que exibirão uma mensagem de texto especificada assim que um par correspondente for encontrado.
Vale salientar que, caso o treinando esteja acessando a Plataforma LMS NEXT por um dispositivo móvel através do sistema Android ou iOS, precisa desativar a opção de "Janela pop-up" do navegador do dispositivo para visualizar algumas das atividades de um Treinamento e/ou Curso para o treinando. Pois, como configuração padrão do navegador Safari, vem bloqueado janelas de Pop-up, assim impedindo as atividades (funcionalidades) que envolvam o H5P de serem executadas ou até mesmo alguns SCORM. Portanto recomendamos o desbloqueio das janelas de Pop-up dos navegadores.
Veja como fazer esse processo nesses links: Safari | Chrome | Edge | Firefox
Para realizar a criação da atividade, siga os passos abaixo:
Passo 1. Escolha o treinamento que irá abrigar a atividade e, na tela do curso referente, clique na parte superior direita, na opção "Modo edição" ativar a edição do curso:
Passo 2. Logo após, com a edição ativada, com o tópico escolhido que irá alocar a atividade, clique em “Adicionar uma atividade ou recurso” e selecione a atividade "H5P":
Passo 3. Você será redirecionado à página de configuração e criação. Selecione a opção "Novo conteúdo" e escolha "Jogos da memória" na lista de tipos de conteúdo:
Passo 4. Defina um ‘título’ para a sua atividade:
Passo 5. Em “Imagem”, você poderá selecionar a figura que representará o seu cartão, e em “Texto alternativo para a imagem” descreva, opcionalmente, o que pode ser visto na foto. O texto será lido para usuários que necessitam utilizar leitores de tela.
Caso queira adicionar mais cartões, clique no botão “Adicionar card”:
Passo 6. Cartões:
Faixa de áudio: Você poderá adicionar sons (inclusive combinando com imagens), que serão reproduzidos quando o usuário virar o cartão.
Imagem par: Adicione, opcionalmente, uma figura para ser combinada ao invés de utilizar dois cartões com a mesma imagem (Útil para quando quer combinar duas imagens distintas, ex.: como combinar lugares com bandeiras).
Texto alternativo para a imagem par: Descreva o que pode ser visto na foto. O texto será lido para os usuários que necessitam utilizar leitores de tela.
Faixa de áudio correspondente: Opcionalmente, você poderá adicionar um som quando a segunda placa é virada.
Descrição: Um texto curto opcional que aparecerá quando duas cartas forem combinadas corretamente.
Passo 7. Configurações comportamentais:
Posicionar os cartões em um quadrado: Se habilitado, tentará coincidir o número de linhas e colunas quando distribuir os cartões. Após, os cartões serão dimensionados para preencher o espaço.
Número de cartas para serem usadas: Colocando um número maior que 2, fará com que o jogo escolha cartões aleatórios da lista de cartões.
Adicionar botão para tentar novamente quando o jogo acabar: Se habilitado, o treinando conseguirá realizar uma nova tentativa na atividade assim que finalizá-la.
Passo 8. Aparência e percepção:
Cor do tema: Escolha uma cor para criar um tema para seu jogo.
Verso do cartão: Use um verso customizado para seus cartões.
Passo 9. Sobreposição de texto e traduções - Aqui você pode editar configurações ou traduzir textos usados neste conteúdo:
Ficará desta forma a atividade de jogo de memória:

Indicamos que utilize sites gratuitos disponíveis na internet para tratar suas imagens na questão de qualidade de criação, tamanho da imagem e espaço utilizado (kb ou Mb) antes de subir elas na plataforma LMS Next.
Dessa forma, irá garantir uma qualidade maior e eficiência ao carregar a imagem, trazendo uma melhor experiência para o treinando, segue algumas sugestões abaixo:
https://www.adobe.com/br/express/feature/image/resize
https://www.nuvemshop.com.br/ferramentas/redimensionar-imagem