Marcar as palavras permite a criação de expressões textuais com um conjunto definido de palavras corretas. O usuário final destaca as palavras de acordo com a descrição da tarefa e recebe uma pontuação.
Para o editor é super fácil criar um desafio de clique nas palavras. O editor digita o texto e inclui as palavras que o usuário deve clicar, nas respostas corretas, em asterisco como * Palavra correta *:
• Adicione quantas expressões e palavras corretas desejar;
• Os usuários finais podem destacar qualquer palavra dentro das expressões;
• Marque as palavras que podem ser incluídas nos tipos de conteúdo de apresentação, vídeo interativo e conjunto de perguntas.
Vale salientar que, caso o treinando esteja acessando a Plataforma LMS NEXT por um dispositivo móvel através do sistema Android ou iOS, precisa desativar a opção de "Janela pop-up" do navegador do dispositivo para visualizar algumas das atividades de um Treinamento e/ou Curso para o treinando. Pois, como configuração padrão do navegador Safari, vem bloqueado janelas de Pop-up, assim impedindo as atividades (funcionalidades) que envolvam o H5P de serem executadas ou até mesmo alguns SCORM. Portanto recomendamos o desbloqueio das janelas de Pop-up dos navegadores.
Veja como fazer esse processo nesses links: Safari | Chrome | Edge | Firefox
Para realizar a criação da atividade, siga os passos abaixo:
Passo 1. Escolha o treinamento que irá abrigar a atividade e, na tela do curso referente, clique na parte superior direita, no ícone de engrenagem para ativar a edição do curso:
Passo 2. Logo após, com a edição ativada e com o tópico escolhido que irá alocar a atividade, clique em “Adicionar uma atividade ou recurso” e selecione a atividade "H5P":
Passo 3. Você será redirecionado à página de configuração e criação. Selecione a opção "Novo conteúdo" e escolha "Marque as palavras" na lista de tipos de conteúdo:
Passo 4. Defina um "Título" para a sua atividade. Em "Descrição da tarefa”, você deverá inserir uma instrução para seus treinandos de como realizar a tarefa:
Passo 5. Em “Campo de texto”, insira o conteúdo clicável seguindo as recomendações de instruções importante:
Passo 6. Em “Feedback geral”, você pode indicar um feedback baseado na pontuação do treinando.
Os dizeres “@score” e “@total” baseiam-se na pontuação do treinando:
Passo 7. “Configurações comportamentais”:
Habilitar o botão "Tentar novamente": Se habilitado, possibilitará ao treinando outra tentativa.
Habilitar o botão "Mostrar solução": Se habilitado, possibilitará ao treinando visualizar as respostas corretas.
Mostrar pontuação: Se habilitado, mostra pontos ganhos para cada questão.
Passo 8. Sobreposição de texto e traduções - Aqui você pode editar configurações ou traduzir textos usados neste conteúdo:
Ficará desta forma a atividade de marcar palavras: